Un juegazo beat'em-up de arcadia. Puse dos ROMs porque la versión default es para 4 jugadores y no te deja seleccionar el que quieres. La versión de 2 jugadores de Oceanía sí. Puedes jugar la default si quieres controlar a Leonardo o la de 2 jugadores para controlar a quien tú quieras.
Click aquí para descargar (1 acortador)
Tutorial para descargar
Requiere MAME 0.139
Friday, February 22, 2019
[MAME] Cadillacs and Dinosaurs
Un beat'em-up basado en cómics. En Cadillacs and Dinosaurs puedes elegir de entre cuatro personajes para ir golpeando gente, uno que otro dinosaurio, y montar en tu cadillac (y uno que otro dinosaurio).
Click aquí para descargar (1 acortador)
Tutorial para descargar
Requiere MAME 0.139
Click aquí para descargar (1 acortador)
Tutorial para descargar
Requiere MAME 0.139
Cosas que debes saber | 5. Frontends
Algunas personas creemos que nuestras colecciones necesitan cierta organización, que necesitan inventariarse, que necesitan cierta accesibilidad, y esto incluye a nuestras colecciones virtuales.
Algunas de estas mismas personas son la mera verga buenísimas a la hora de desarrollar software, y han logrado hacer programas llamados FRONTEND (traducido literalmente el extremo del frente, pero se adapta como interfaz) que facilitan mucho la comunicación entre el usuario y el software que usa.
La diferencia principal del frontend y la GUI (Graphic User Interface, o interfaz gráfica del usuario) es que, mientras la GUI es parte del programa y desarrollada como una necesidad, el frontend es una aplicación independiente y personalizada (a gusto de los programadores, aunque muchos te permiten elegir tus opciones) que ejecuta el emulador con el juego que tu quieres, organiza tus roms, e incluso puede mostrarte el arte de la caja o screenshots del juego.
![]() |
| MAMEUI, la interfaz de usuario que ejecuta por ti el mame.exe con tus juegos y configuraciones |
Hay muchísimos frontends en la red, y, si es que piensan seguir la página, les hará falta por lo menos uno que pueda organizarles todas las ROMs de todos los sistemas que iré publicando. Los que más les puedo recomendar son RetroArch y EmulationStation. Ambos multiplataforma.
RetroArch no sólo organiza sus juegos, puede descargarles en automático los emuladores que necesitan, y hasta configurarlos por ustedes. Instalarlo es una de las mejores ideas que pueden tener si piensan usar un dispositivo móvil o son medio inútiles. Esta cosa está disponible incluso para consolas.
EmulationStation es una belleza gráfica. Recomendadísimo si piensan construir una máquina de arcadia con un cerebro de Windows, Debian Linux, o Raspberry Pi. Desafortunadamente, es hasta ahí a donde llegan sus versiones, no existe para móviles.
Thursday, February 21, 2019
[MAME] Captain Commando
Un buen juego de farmacia, y el primer beat'em up del blog.
En Captain Commando, controlas a uno de 4 personajes y los llevas a lo largo de varias escenas para derrotar a la armada alien que quiere dominar la Tierra. Puedes elegir entre el bebé genio pilotando un robot, la momia con cuchillos, el ninja cliché, o el vaquero cyberpunk cuyo nombre es una excusa para escribir Cap Com.
[MAME] Bubble Bobble
Bubble Bobble, otro juego para chavorrucos que ya eran chavorrucos.
Controlas a un par de dragoncitos que disparan burbujas para encerrar a sus enemigos, y tienes que reventar dichas burbujas manualmente antes de que los enemigos se liberen, se pongan locos, y te ataquen más agresivamente. No sé cuántos niveles tenga el juego, pero seguro que nadie lo acabó en las arcadias antes de que su mamá lo sacara de las greñas.
Click aquí para descargar (1 acortador)
Tutorial para descargar
Requiere MAME 0.139
Controlas a un par de dragoncitos que disparan burbujas para encerrar a sus enemigos, y tienes que reventar dichas burbujas manualmente antes de que los enemigos se liberen, se pongan locos, y te ataquen más agresivamente. No sé cuántos niveles tenga el juego, pero seguro que nadie lo acabó en las arcadias antes de que su mamá lo sacara de las greñas.
Click aquí para descargar (1 acortador)
Tutorial para descargar
Requiere MAME 0.139
[MAME] Super Gem Fighter Mini Mix
Originalmente Pocket Fighter en Japón, tenemos este juego de peleas caricaturizado con personajes de Capcom (otra vez, Street Fighter y Darkstalkers). Este juego se lanzó un año después de Super Puzzle Fighter II Turbo, y aparentemente estuvo inspirado en este mismo.
Otro clásico de farmacia, y uno de los juegos de pelea más entretenidos por su estilo aparentemente simple (ya que estaba dirigido principalmente a niños). No te lo puedes perder.
Click aquí para descargar (1 acortador)
Tutorial para descargar
Requiere MAME 0.139
Otro clásico de farmacia, y uno de los juegos de pelea más entretenidos por su estilo aparentemente simple (ya que estaba dirigido principalmente a niños). No te lo puedes perder.
Click aquí para descargar (1 acortador)
Tutorial para descargar
Requiere MAME 0.139
Cosas que debes saber | 4. Imagen en pantalla (parte 1) - pixeles en los tiempos de los 8 bits
Algo que me irrita es la gente pendeja llamando las cosas equivocadamente. Tal es el caso de la gente que no sabe ni qué pedo con la resolución de pantalla pero, de alguna manera, es el tema decisivo a la hora de menospreciar un sistema.
Primero que nada, 'pixel' es la palabra híbrida para 'picture cell' (traducido como celda de imagen, a menos de que les gusten las traducciones literales y fuera de contexto). Si en algún momento estudiaron dibujo, sabrán que un punto es la marca mínima que deja el objeto con el que pintan; en este sentido, un pixel es la unidad mínima que construye una imagen.
Si tomamos el inicio de los ochentas como el inicio del boom de los videojuegos, notaremos que tanto arcadias como consolas comparten una misma resolución de pantalla. Estamos hablando de los años de los televisores de bulbo, que tenían una definición horrible, y alcanzaron apenas los 352 x 240 pixeles en sus mejores años (resolución conocida como Common Intermediate Format, CIF, en español formato común intermedio) con los cuales los programadores y diseñadores tenían que hacer magia para que pudiéramos interpretar unos dibujos simplones de unos cuantos pixeles como un objeto, una persona, un bosque, una nave espacial...
No conformes con eso, tenemos que entender que las capacidades de procesamiento de la época eran mínimas comparadas con lo que tenemos hoy en día. Un teléfono del OXXO es una maravilla tecnológica para lo que había. Ya ni hablar de que las especificaciones de una arcadia (diseñada para hacer negocio) eran por mucho superiores a las de una consola para la casa (diseñada para entretener niños y/o jóvenes). El Atari 2600 tenía un procesador de 1.19 MHz, 128 B de RAM, y una capacidad de 4kB para sus ROMs. Has usado calculadoras con más capacidad que eso. La resolución normal de un Atari 2600 era de 40 x 192 pixeles, llegando (con mucho ingenio de los programadores) hasta los 160 x 192. Aquí una demostración de cuánto es eso en la pantalla en la que estás leyendo ésto:
Es precisamente ésto lo que dió origen a la famosa época de los 8 bits. LOS 8 BITS SE REFIEREN A LA CAPACIDAD POR BYTE QUE PUEDE MANEJAR EL PROCESADOR. Esto limitaba muchísimo los gráficos que se podían exhibir en pantalla (así como los colores, que llegaban hasta los 16 en pantalla a la vez), así que los diseñadores se pusieron creativos e iniciaron lo que ahora llamamos PIXEL ART, en cuadros que no pasaban (hasta la aparición del NES en tanto a consolas se refiere) de los 16 x 16 pixeles.
Así que, si ven a alguien llamándole "8-bits" a un pixel art con chingos de colores y pixeles, o diciendo que "minecraft son pixeles" (?), o a un anuncio de ebay proponiendo que 64 bits y la definición 4K son opciones opuestas, me lo pendejean por favor.
Continuará...
| Te mamas, ebay, te mamas... |
Si tomamos el inicio de los ochentas como el inicio del boom de los videojuegos, notaremos que tanto arcadias como consolas comparten una misma resolución de pantalla. Estamos hablando de los años de los televisores de bulbo, que tenían una definición horrible, y alcanzaron apenas los 352 x 240 pixeles en sus mejores años (resolución conocida como Common Intermediate Format, CIF, en español formato común intermedio) con los cuales los programadores y diseñadores tenían que hacer magia para que pudiéramos interpretar unos dibujos simplones de unos cuantos pixeles como un objeto, una persona, un bosque, una nave espacial...
![]() |
| Una persona explorando una mazmorra |
![]() |
| Nave de ataque, blindaje defensivo, alienígenas |
![]() |
| Super Mario en 16 x 16 pixeles y 4 colores |
Así que, si ven a alguien llamándole "8-bits" a un pixel art con chingos de colores y pixeles, o diciendo que "minecraft son pixeles" (?), o a un anuncio de ebay proponiendo que 64 bits y la definición 4K son opciones opuestas, me lo pendejean por favor.
![]() |
| Scott Pilgrim y Ramona Flowers en 32 bit, chingos de pixeles y chingos de colores diferentes |
Wednesday, February 20, 2019
[MAME] Hammerin' Harry
Este juego va más por nostalgia mía que la general.
Toma control de un tipo que trabaja en la construcción y que derriba a sus enemigos con un mazo de madera. No subestimen este juego, es bastante bueno como para recomendarlo. Yo sólo lo vi un par de veces cuando niño, pero me encantaba.
Click aquí para descargarlo (1 acortador).
Tutorial para descargar
Requiere MAME 0.139
Toma control de un tipo que trabaja en la construcción y que derriba a sus enemigos con un mazo de madera. No subestimen este juego, es bastante bueno como para recomendarlo. Yo sólo lo vi un par de veces cuando niño, pero me encantaba.
Click aquí para descargarlo (1 acortador).
Tutorial para descargar
Requiere MAME 0.139
[MAME] Super Puzzle Fighter II Turbo
Otro pedido fuera de lo programado x) si quieren un juego, también podrían contactarme y pedirlo a través de los comentarios (a diferencia de éstos, que han sido por guatsap).
En 1997 se lanzó un juego de puzzle con los personajes de juegos de peleas distintivos de Capcom (específicamente Street Fighter y Darkstalkers) bajo el nombre de Super Puzzle Fighter II Turbo, sólo por el guiño a Super Street Fighter II Turbo, y no porque hubiera otros juegos del mismo título antes. Originalmente se llamó Super Puzzle Fighter II X en Japón.
En este juego, controlas a algún personaje peleador de Capcom cuyo objetivo es derrotar a sus rivales, sólo que los ataques y combos son a través de jugadas con gemas que hay que desaparecer.
A decir verdad, este juego requiere una mentalidad estratégica, por lo que me sorprende mucho que haya pegado tanto x) igualmente, no puede faltar en la colección de nadie. Es el primer título de CPS2 que subo al blog.
Click aquí para descargar (1 acortador)
Tutorial para descargar
Requiere MAME 0.139
En 1997 se lanzó un juego de puzzle con los personajes de juegos de peleas distintivos de Capcom (específicamente Street Fighter y Darkstalkers) bajo el nombre de Super Puzzle Fighter II Turbo, sólo por el guiño a Super Street Fighter II Turbo, y no porque hubiera otros juegos del mismo título antes. Originalmente se llamó Super Puzzle Fighter II X en Japón.
En este juego, controlas a algún personaje peleador de Capcom cuyo objetivo es derrotar a sus rivales, sólo que los ataques y combos son a través de jugadas con gemas que hay que desaparecer.
A decir verdad, este juego requiere una mentalidad estratégica, por lo que me sorprende mucho que haya pegado tanto x) igualmente, no puede faltar en la colección de nadie. Es el primer título de CPS2 que subo al blog.
Click aquí para descargar (1 acortador)
Tutorial para descargar
Requiere MAME 0.139
[MAME] Pang
Otro de esos juegos de jugabilidad sencilla pero enviciantes de a madres. Controlarás a un par de ¿arqueólogos? que usan pistolas de ganchos para acabar con las malvadas burbujas gigantes que se dividen a la mitad cada que les golpeas. Que te valga si el argumento es raro, igual es uno de los juegos que debes tener en tu colección.
Click aquí para descargar (1 acortador)
Tutorial para descargar
Requiere MAME 0.139
Click aquí para descargar (1 acortador)
Tutorial para descargar
Requiere MAME 0.139
Cosas que debes saber | 3. BIOS
La imagen BIOS se obtiene de la misma manera que las ROM: haciendo un dump de los archivos originales y creando con ellos otro archivo más que el emulador pueda leer.
¿Qué función tiene la BIOS? Pues verás: la BIOS es el conjunto de instrucciones con las que cualquier 'computadora' se inicializa, y es absolutamente necesario para que el sistema operativo arranque. En el caso de algunas consolas, puedes ver animaciones con sonido mientras el firmware inicializa.
![]() |
| Estas pantallas te distraen mientras el firmware de la BIOS arranca el sistema operativo de la consola |
Como dije arriba, algunos emuladores no logran funcionar correctamente sin la BIOS de la consola. Tal es el caso de los emuladores de PSX, con los que hubo problemas a finales de los noventas y principios de milenio, porque se desarrollaron mientras la consola estaba viva y en auge. Particularmente, un emulador llamado Connectix Virtual Game Station recibió una demanda tremenda por parte de Sony, ya que (al parecer) usaba código de la BIOS de la consola original. El CVGS fue el emulador más fácil de usar que hubo, era tan simple como correr el cvgs.exe e introducir tu disco (original o pirata). Sony terminó por erradicarlo.
¿La alternativa? Eventualmente apareció el ePSXe, un emulador altamente configurable al que se le pueden meter todo tipo de módulos para personalizar la experiencia de juego, pero que necesita forzosamente el código de la BIOS de un PSX real (la encuentras como SCHP1001.bin para la consola en su versión americana). Resulta que Sony no puede demandar a los desarrolladores de emuladores si no usan código protegido por las leyes de autor, y no es problema de los desarrolladores si consigues ese código por tu cuenta
Otro ejemplo notable de emulador que necesita la BIOS para correr juegos es el MAME con juegos de NEO-GEO. Si en algún momento quisiste jugar KOF y creíste que con tener la ROM iba a correr, pues te falló, y ahora sabes el porqué.
Hay muchísimas imágenes BIOS en la red que puedes descargar
Subscribe to:
Posts (Atom)

















































